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Zynga 2022 年第一季度收入增加且成本降低

时间:2025-02-07   访问量:1235

Zynga 截至 3 月 31 日的 2022 年第一季度财务业绩显示,收入、活跃用户等均有所增加,该公司将其成功归功于其超休闲游戏的表现和收购战略。

Zynga 今年第一季度营收达 6.91 亿美元,同比增长 2%,较 2021 年同期增加 1100 万美元。

GAAP 运营费用占 Zynga 收入的 61%,为 4.24 亿美元,而去年同期为 62%。然而,非 GAAP 指标略有下降,目前为 5.494 亿美元,而之前为 5.609 亿美元。

Zynga 本季度除了收入增加外,公司成本也较低,支出约为 6.76 亿美元,而截至 2021 年 3 月约为 6.86 亿美元。不过,今年的净收入损失增加了 150 万美元,达到 2450 万英镑,折旧和摊销为 6920 万美元,而去年第一季度为 5650 万美元。

到目前为止,2022 年的预订额低于 2021 年,第一季度从 7.2 亿美元降至 6.95 亿美元,截至第一季度末,Zynga 的总流动资产价值为 12.7 亿美元,低于去年第四季度的 16.5 亿美元。

回到积极的一面,第一季度,平均移动每日活跃用户数量同比增长 3%,达到 4000 万,平均月活跃用户数量同比增长 27%,达到 2.09 亿。

与收购相关的成本与去年同期相比相形见绌,从 2021 年第一季度的 150 万美元上升至本季度的 1250 万美元,原因是完成了对 Small Giant Games 和 Rollic 的收购。当然,Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga 本身的交易目前正在进行中。

Zynga 首席执行官弗兰克·吉博 (Frank Gibeau) 表示:“我们以强劲的季度业绩开启了 2022 年,在超休闲游戏组合的带动下,实现了有史以来最高的第一季度广告收入和预订量。”

Zynga 2022 年第一季度收入增加且成本降低

通过持续执行我们多年增长战略的各个方面,包括现场服务、新游戏开发和对我们的广告平台、新市场和技术的投资,我们正在巩固我们作为领先的移动优先、免费现场服务公司的地位。”

Take-Two 最近披露了其收购 Zynga 的融资策略,这笔收购是微软宣布以近 700 亿美元收购 Activision Blizzard 之前业内历史上的最大金额。

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